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Mono Color

生成一色或两色油墨的编辑印刷海报图。

Skill 元数据

来源可选 — 通过 hermes skills install official/creative/mono-color 安装
路径optional-skills/creative/mono-color
版本1.0.0
作者Yan Liu(由 Nous Research 改编)
许可证MIT
平台linux, macos, windows
标签design, poster, print, duotone, risograph, editorial, image-generation
相关 skillbaoyu-infographic, meme-generation, pixel-art

参考:完整 SKILL.md

INFO

以下是 Hermes 在触发本 skill 时加载的完整 skill 定义。这是 agent 在 skill 激活时所看到的指令内容。

Mono-Color 编辑印刷 Skill

把任何用户主题、句子或参考照片变成一件原创的印刷编辑产物,用一套稳定的视觉语言:自适应中性底材 + 一或两色油墨 + 机械复制图像 + 排版张力 + 简洁的人声。

本 skill 设计并生成图片;它不模仿任何单一参考,不复制源构图、文案、logo 或艺术作品,且绝不用超过两色印刷油墨。

何时使用

用户要单色编辑海报、双色调印刷、risograph/zine 海报、半调照片处理、一墨或两墨封面,或点名单色风格。中文触发词包括:单色海报、双色印刷、单色调视觉、蓝色/绿色孔版印刷、网点照片、复古或当代编辑排版。不要只因请求提到颜色就触发。

前置条件

  • Hermes image_generate 工具(未加载时通过 deferred-tool 目录搜索/描述它)。若图片生成不可用,只交付提示词并说明。
  • 本 skill 自带的 design-system/ 目录(见快速参考)。

快速参考

印刷模式:

模式何时
纯一墨用户明确要一墨、单色,或一个指定墨色而无第二色
彩墨 + 黑安静、观察性、自然、建筑、长-form 主题;彩版承载图像,炭黑承载文字
互补双色调通用默认;主版 70–85%,点缀 15–30% 且有具体角色;回退组合 Cobalt + Terracotta #2148B8 + #C65F38
叠印双色调两版刻意重叠;较深的混合区不是第三色

目录(事实来源——当精确值有出入时,目录压过任何行文;只读与当前决策相关的目录):

文件提供
design-system/colors.json底材 ID + 精确 hex、一墨调色板、批准的两墨组合
design-system/compositions.json布局族 ID 和几何
design-system/typography.json字体层级角色 ID
design-system/rhythm.json视觉张力剖面、焦点事件、未释放边缘
design-system/imperfections.json受控印刷瑕疵效果 ID 和范围
design-system/carriers.json载体信号(海报、杂志页、封面等)

参考:

  • references/visual-language.md —— 完整的颜色/空间/图像处理/排版/调性规则
  • references/composition.md —— 布局决策流、布局族、构图语法、节奏
  • references/quality-gate.md —— 原创性防火墙、硬性回避项、检查清单

流程

  1. 读输入。 提取五样:

    • 主体: 必须保持可识别的那一个人、物、场景或想法。
    • 意图: 诗意观察、公告、田野笔记、个人陈述、文化海报或标本页。
    • 文字: 逐字保留提供的确切文本及其原语言——绝不翻译或改写。若没提供文字,自造一个 2–8 词的英文展示短语,并在重试间保持稳定。仅在明确要求时省略文字。
    • 图像角色: 主照片、孤立标本、裁切碎片、纹理源,或无。
    • 再现方式: 忠实再现(默认)或抽象符号提取(当用户要抽象、艺术、松散、实验、少写实或少照片处理时)。

    复杂主题选一个具体视觉隐喻;不要把每个点都画出来。若用户提供图片,保留其身份和事实内容——裁切/隔离/半调处理,绝不替换主体或编造品牌细节。

  2. 解析配方清单。 填每个字段;不跳过任何,也不向用户暴露清单,除非用户要过程细节。在 design-system/ 里查 ID 和精确值。

    subject: <one recognizable subject>
    intent: <one intent from Input Reading>
    exact_text: <user text, generated 2-8 word phrase, or none>
    text_language: <language of supplied text, otherwise English>
    representation: <faithful reproduction or abstract symbol extraction>
    ratio: <explicit ratio or 3:4>
    carrier: <one carrier ID from design-system/carriers.json or none>
    substrate: <one substrate ID and exact hex from design-system/colors.json>
    mode: <pure one-ink, chromatic + black, complementary duotone, or overprint duotone>
    palette: <one palette ID from design-system/colors.json>
    inks: <the palette's named ink or approved pair with exact hex values>
    plate_roles: <one explicit role per ink plate>
    layout: <one composition ID from design-system/compositions.json>
    empty_paper: <explicit percentage>
    visual_tension: <relaxed, balanced, or assertive from design-system/rhythm.json>
    focal_event: <one strong visual event from design-system/rhythm.json>
    release_zone: <one deliberately quiet region that gives the focal event room>
    unresolved_edge: <one optional edge behavior from design-system/rhythm.json or none>
    image_treatment: <one mechanical reproduction process>
    type_hierarchy: <one role ID from design-system/typography.json>
    disruption: <one deliberate disruption>
    imperfection_seed: <stable hash derived from the resolved recipe>
    imperfections: <0-2 restrained effect IDs for contemporary work, or 2-3 for tactile/vintage work>
    

    用户未选时的默认:比例 3:4;底材 Neutral White #FAFAF7(建筑/科技/克制用 Cool Gray #E9E9E5;Pale Beige #F5F1E8 仅用于触觉/档案/怀旧主题——绝不只因作品用半调或 risograph 语言就假定米色);模式互补双色调配 Cobalt + Terracotta;空纸 35%;反思/休闲/未指定文化主题用 relaxed 张力,编辑信息用 balanced,assertive 仅用于有力宣言;disruption = 一次偏心的图像裁切,或无图时一个超大词。用户明确选择压过默认,除非违反两墨限制或原创性防火墙。相同输入必须解析到相同清单——绝不因为求新而改变调色板、布局、百分比或工艺。

    一致解析泛化颜色词:蓝→Cobalt、绿→Botanical Green、橙→Terracotta Orange、红→Signal Red、紫→Aubergine、黑→Charcoal;绿+黑→Mint Green + Charcoal;蓝+橙→Cobalt + Terracotta。确切命名的油墨永远优先。

  3. 选布局。 自上而下走 references/composition.md 决策流,取第一个匹配(事件→标线信息海报;植物→档案版;重复物体→物体田野;交叉层叠→叠印拼贴;提供照片→图像田野或编辑封面;孤立物体→标本标注;短语即主体→字体主导宣言;散文式→编辑杂志;否则编辑封面)。

  4. 把提示词编成五个紧凑段落,按序:

    1. 画布与油墨: 比例、精确底材 hex 及理由、精确一/两墨调色板 hex、印刷模式、版角色、平的正面书页(无样机、边框、桌面或阴影)。
    2. 原创构图: 布局族、张力剖面、一个焦点事件、一个释放区、边距(5–9%)、空纸百分比(25–55%)、网格、主导物体尺度(页面 45–80%)和边缘裁切、可选未释放边缘、一个手工姿态。
    3. 主体: 出现什么;忠实再现时的保留/裁切/半调/纸面露出;抽象提取时的 2–4 个身份锚点、主导块面、结构轮廓、重复节奏、露出的纸从哪里切开。
    4. 排版与文字: 层级、字体声口、确切短展示文字,以及标题与主导物体之间明确的重叠/交叉/分割/紧对齐。
    5. 材质与回避项: 网点、纤维、洇墨、套印不准,以及 references/quality-gate.md 的硬性负约束。

    只描述可见结果。绝不提参考艺术家、工作室、样版海报或"in the style of"。

  5. 生成并检查。 用编好的提示词调 image_generate。对照 references/quality-gate.md 清单按全尺寸和缩略图检查;失败时重新生成一次(多余油墨、缺版角色、空纸在 25–55% 外、主体不可认、无 ≥5x 字号跳变、文字乱码、构图复制参考、无明确焦点事件)。若确切文字重试一次后仍渲染错误,生成一张文字稀疏的底图,并说明排版应在排版工具里叠加——绝不要把扭曲文字假装正确。

  6. 交付。 把输出存到用户工作目录的 ./mono-color-output/(需要则创建),或用户指定的另一处。呈现:

    1. 生成的图(路径或渲染);
    2. 放在 fenced text 块里的最终提示词;
    3. 一段简短配方说明:模式、油墨(精确 hex)、布局、字体(编辑 + 实用声口)、工艺,以及一句原创性说明,点名相对任何提供参考的结构性偏离。

    仅当用户明确要求或图片生成不可用时,才停在只给提示词。

常见坑

  • 绝不能超过两色印刷油墨。 底材不是油墨;叠印混合和密度变化不是额外油墨。渐变、彩虹点缀和全彩照片永远出局。
  • 目录压过行文。 当 design-system/ 里的 hex、ID、范围或几何与任何行文描述有出入,用目录值。
  • 逐字保留提供的文字——原语言、确切措辞,除非要求否则不翻译。绝不要用瑕疵效果扭曲微文案或事实文字。
  • 绝不复制源构图、文案、logo 或艺术作品。 相对任何提供参考至少改四个结构特征(见原创性防火墙)。不造假签名、刊头、赞助商、URL 或编造品牌。
  • 默认当代。 不要只因作品用半调或限墨就加泛黄纸、乌贼墨色、做旧边框或复古道具——仅当用户要复古/档案氛围时。
  • 一个焦点事件,一个释放区。 绝不把一切居中,绝不像模板那样均匀散布元素,绝不用装饰填满安静区。

验证

  • 清单完全解析,所有 ID 在 design-system/ 目录中存在。
  • 结果用一个有意的白/灰/浅米底材和 ≤2 色油墨,版角色清晰。
  • 25–55% 可见空纸;一个主导物体占 45–80%;标题明显与它交叉或锁定。
  • 字体层级有 5–12x 跳变,≤3 种字体声口。
  • 提供的主体和文字精确保留;相对每个提供参考 ≥4 个结构特征不同。
  • 生成了一张图(除非要求只给提示词)并存到输出目录,配方说明已交付。

注意

不包含上游示例艺术作品:源仓库里的 examples/ 保留所有权利(见上游 ASSET-LICENSE.md);此处仅 vendored MIT 许可的文本和 design-system 目录。代码和文本为 MIT(见 LICENSE.txt)。